绘制组件用于在页面绘制图形,Shape组件是绘制组件的父组件,包含所有绘制组件的通用属性。具体用法请参考Shape。
绘制组件可以由以下两种形式创建:
绘制组件使用Shape作为父组件,实现类似SVG的效果。接口调用为以下形式:
Shape(value?: PixelMap)
该接口用于创建带有父组件的绘制组件,其中value用于设置绘制目标,可将图形绘制在指定的PixelMap对象中,若未设置,则在当前绘制目标中进行绘制。
Shape() {
Rect().width(300).height(50)
} 绘制组件单独使用,用于在页面上绘制指定的图形。有7种绘制类型,分别为Circle(圆形)、Ellipse(椭圆形)、Line(直线)、Polyline(折线)、Polygon(多边形)、Path(路径)、Rect(矩形)。以Circle的接口调用为例:
Circle(value?: { width?: string | number, height?: string | number }) 该接口用于在页面绘制圆形,其中width用于设置圆形的宽度,height用于设置圆形的高度,圆形直径由宽高最小值确定。
Circle({ width: 150, height: 150 }) 
viewPort(value: { x?: number | string, y?: number | string, width?: number | string, height?: number | string }) 形状视口viewPort指定用户空间中的一个矩形,该矩形映射到为关联的SVG元素建立的视区边界。viewPort属性的值包含x、y、width和height四个可选参数,x和y表示视区的左上角坐标,width和height表示其尺寸。
以下三个示例说明如何使用viewPort:
通过形状视口对图形进行放大与缩小。
class Tmp {
public x: number = 0;
public y: number = 0;
public width: number = 75;
public height: number = 75;
}
class TmpOne {
public x: number = 0;
public y: number = 0;
public width: number = 300;
public height: number = 300;
}
@Entry
@Component
struct ViewPort1 {
viep: Tmp = new Tmp();
viep1: TmpOne = new TmpOne();
build() {
Column() {
// 画一个宽高都为75的圆
// 请将$r('app.string.OriginalSizeCircle')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"原始尺寸Circle组件"
Text($r('app.string.OriginalSizeCircle')).margin({ top: 20 })
Circle({ width: 75, height: 75 }).fill('rgb(39, 135, 217)')
Row({ space: 10 }) {
Column() {
// 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为青绿色,一个宽高都为75的viewPort。
// 用一个蓝色的矩形来填充viewPort,在viewPort中绘制一个直径为75的圆。
// 绘制结束,viewPort会根据组件宽高放大两倍。
// 请将$r('app.string.EnlargedCircle')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"shape内放大的Circle组件"
Text($r('app.string.EnlargedCircle'))
Shape() {
Rect().width('100%').height('100%').fill('rgb(39, 135, 217)')
Circle({ width: 75, height: 75 }).fill('rgb(213, 213, 213)')
}
.viewPort(this.viep)
.width(150)
.height(150)
.backgroundColor('rgb(23, 169, 141)')
}
Column() {
// 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为青绿色,一个宽高都为300的viewPort。
// 用一个灰色的矩形来填充viewPort,在viewPort中绘制一个直径为75的圆。
// 绘制结束,viewPort会根据组件宽高缩小两倍。
// 请将$r('app.string.ShrunkCircle')替换为实际资源文件,在本示例中该资源文件的value值为"Shape内缩小的Circle组件"
Text($r('app.string.ShrunkCircle'))
Shape() {
Rect().width('100%').height('100%').fill('rgb(213, 213, 213)')
Circle({ width: 75, height: 75 }).fill('rgb(39, 135, 217)')
}
.viewPort(this.viep1)
.width(150)
.height(150)
.backgroundColor('rgb(23, 169, 141)')
}
}
}
}
} 
创建一个宽高都为300的shape组件,背景色为黄色,创建一个宽高都为300的viewPort。用一个蓝色的矩形来填充viewPort,在viewPort中绘制一个半径为75的圆。
class TmpTwo {
public x: number = 0;
public y: number = 0;
public width: number = 300;
public height: number = 300;
}
@Entry
@Component
struct ViewPort2 {
viep: TmpTwo = new TmpTwo();
build() {
Column() {
Shape() {
Rect().width('100%').height('100%').fill('#0097D4')
Circle({ width: 150, height: 150 }).fill('#E87361')
}
.viewPort(this.viep)
.width(300)
.height(300)
.backgroundColor('#F5DC62')
}
}
} 
创建一个宽高都为300的shape组件,背景色为黄色,创建一个宽高都为300的viewPort。用一个蓝色的矩形来填充viewPort,在viewPort中绘制一个半径为75的圆,将viewPort向右方和下方各平移150。
class TmpThree {
public x: number = -150;
public y: number = -150;
public width: number = 300;
public height: number = 300;
}
@Entry
@Component
struct ViewPort3 {
viep: TmpThree = new TmpThree();
build() {
Column() {
Shape() {
Rect().width('100%').height('100%').fill('#0097D4')
Circle({ width: 150, height: 150 }).fill('#E87361')
}
.viewPort(this.viep)
.width(300)
.height(300)
.backgroundColor('#F5DC62')
}
}
} 
绘制组件支持通过各种属性更改组件样式。
通过fill可以设置组件填充区域颜色。
Path()
.width(100)
.height(100)
.commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z')
.fill('#E87361')
.strokeWidth(0) 
通过stroke可以设置组件边框颜色。
Path()
.width(100)
.height(100)
.fillOpacity(0)
.commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z')
.stroke(Color.Red) 
通过strokeOpacity可以设置边框透明度。
Path()
.width(100)
.height(100)
.fillOpacity(0)
.commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z')
.stroke(Color.Red)
.strokeWidth(10)
.strokeOpacity(0.2) 
通过strokeLineJoin可以设置线条拐角绘制样式。拐角绘制样式分为Bevel(使用斜角连接路径段)、Miter(使用尖角连接路径段)、Round(使用圆角连接路径段)。
Polyline() .width(100) .height(100) .fillOpacity(0) .stroke(Color.Red) .strokeWidth(8) .points([[20, 0], [0, 100], [100, 90]]) // 设置折线拐角处为圆弧 .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Round)

通过strokeMiterLimit设置斜接长度与边框宽度比值的极限值。
斜接长度表示外边框外边交点到内边交点的距离,边框宽度即strokeWidth属性的值。
strokeMiterLimit取值需大于等于1,且在strokeLineJoin属性取值LineJoinStyle.Miter时生效。
Polyline() .width(100) .height(100) .fillOpacity(0) .stroke(Color.Red) .strokeWidth(10) .points([[20, 0], [20, 100], [100, 100]]) // 设置折线拐角处为尖角 .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter) // 设置斜接长度与线宽的比值 .strokeMiterLimit(1 / Math.sin(45 * Math.PI / 180)) Polyline() .width(100) .height(100) .fillOpacity(0) .stroke(Color.Red) .strokeWidth(10) .points([[20, 0], [20, 100], [100, 100]]) .strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter) .strokeMiterLimit(1.42)

通过antiAlias设置是否开启抗锯齿,默认值为true(开启抗锯齿)。
// 开启抗锯齿 Circle() .width(150) .height(200) .fillOpacity(0) .strokeWidth(5) .stroke(Color.Black)

// 关闭抗锯齿 Circle() .width(150) .height(200) .fillOpacity(0) .strokeWidth(5) .stroke(Color.Black) .antiAlias(false)

通过mesh设置网格效果,实现图像局部扭曲。
import { FrameNode, NodeController, RenderNode } from '@kit.ArkUI';
import { image } from '@kit.ImageKit';
import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
let offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(150, 150);
let ctx = offCanvas.getContext('2d');
class DrawingRenderNode extends RenderNode {
async draw(context: DrawContext) {
const canvas = context.canvas;
let pixelMap = ctx.getPixelMap(0, 0, 150, 150);
const brush = new drawing.Brush(); // 只支持brush,使用pen没有绘制效果。
canvas.attachBrush(brush);
let verts: number[] = [0, 0, 410, 0, 50, 0, 0, 180, 50, 180, 410, 180, 0, 360, 410, 360, 50, 360];
canvas.drawPixelMapMesh(pixelMap, 2, 2, verts, 0, null, 0);
canvas.detachBrush();
}
}
const renderNode = new DrawingRenderNode();
renderNode.frame = {
x: 0,
y: 0,
width: 150,
height: 150
};
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Mesh {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
@State showShape: boolean = false;
@State pixelMap: image.PixelMap | undefined = undefined;
@State shapeWidth: number = 150;
@State strokeWidth: number = 1;
@State meshArray: Array<number> = [0, 0, 50, 0, 410, 0, 0, 180, 50, 180, 410, 180, 0, 360, 50, 360, 410, 360];
aboutToAppear(): void {
// 'resources/base/media/image.png'需要替换为开发者所需的图像资源文件
let img: ImageBitmap = new ImageBitmap('resources/base/media/image.png');
ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
this.pixelMap = ctx.getPixelMap(0, 0, 150, 150);
}
build() {
Column() {
Image(this.pixelMap)
.backgroundColor('#86C5E3')
.width(150)
.height(150)
.onClick(() => {
// 'resources/base/media/image.png'需要替换为开发者所需的图像资源文件
let img: ImageBitmap = new ImageBitmap('resources/base/media/image.png');
ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
this.pixelMap = ctx.getPixelMap(1, 1, 150, 150);
this.myNodeController.rebuild();
this.strokeWidth += 1;
})
NodeContainer(this.myNodeController)
.width(150)
.height(150)
.backgroundColor(Color.Grey)
.onClick(() => {
this.meshArray = [0, 0, 50, 0, 410, 0, 0, 180, 50, 180, 410, 180, 0, 360, 50, 360, 410, 360];
})
Button('change mesh')
.margin(5)
.onClick(() => {
this.meshArray = [0, 0, 410, 0, 50, 0, 0, 180, 50, 180, 410, 180, 0, 360, 410, 360, 50, 360];
})
Button('Show Shape')
.margin(5)
.onClick(() => {
this.showShape = !this.showShape;
})
if (this.showShape) {
Shape(this.pixelMap) {
Path().width(150).height(60).commands('M0 0 L400 0 L400 150 Z')
}
.fillOpacity(0.2)
.backgroundColor(Color.Grey)
.width(this.shapeWidth)
.height(150)
.mesh(this.meshArray, 2, 2)
.fill(0x317AF7)
.stroke(0xEE8443)
.strokeWidth(this.strokeWidth)
.strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
.strokeMiterLimit(5)
Shape(this.pixelMap) {
Path().width(150).height(60).commands('M0 0 L400 0 L400 150 Z')
}
.fillOpacity(0.2)
.backgroundColor(Color.Grey)
.width(this.shapeWidth)
.height(150)
.fill(0x317AF7)
.stroke(0xEE8443)
.strokeWidth(this.strokeWidth)
.strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
.strokeMiterLimit(5)
.onDragStart(() => {
})
// mesh只对shape传入pixelMap时生效,此处不生效
Shape() {
Path().width(150).height(60).commands('M0 0 L400 0 L400 150 Z')
}
.fillOpacity(0.2)
.backgroundColor(Color.Grey)
.width(this.shapeWidth)
.height(150)
.mesh(this.meshArray, 2, 2)
.fill(0x317AF7)
.stroke(0xEE8443)
.strokeWidth(this.strokeWidth)
.strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
.strokeMiterLimit(5)
.onClick(() => {
this.pixelMap = undefined;
})
}
}
}
} 
在Shape的(-80, -5)点绘制一个封闭路径,填充颜色rgb(213, 213, 213),线条宽度3,边框颜色rgb(39, 135, 217),拐角样式锐角(默认值)。
@Entry
@Component
struct ShapeExample {
build() {
Column({ space: 10 }) {
Shape() {
Path().width(200).height(60).commands('M0 0 L400 0 L400 150 Z')
}
.viewPort({
x: -80,
y: -5,
width: 500,
height: 300
})
.fill('rgb(213, 213, 213)')
.stroke('rgb(39, 135, 217)')
.strokeWidth(3)
.strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
.strokeMiterLimit(5)
}.width('100%').margin({ top: 15 })
}
} 
绘制一个直径为150的圆,和一个直径为150、线条为红色虚线的圆环(宽高设置不一致时以短边为直径)。
@Entry
@Component
struct CircleExample {
build() {
Column({ space: 10 }) {
// 绘制一个直径为150的圆
Circle({ width: 150, height: 150 })
// 绘制一个直径为150、线条为红色虚线的圆环
Circle()
.width(150)
.height(200)
.fillOpacity(0)
.strokeWidth(3)
.stroke(Color.Red)
.strokeDashArray([1, 2])
// ...
}.width('100%')
}
} 