组件复用是指自定义组件从组件树上移除后被放入缓存池,后续在创建相同类型的组件节点时,直接复用缓存池中的组件对象。
在应用开发时,组件复用是优化UI性能,确保应用流畅的重要手段。合理使用可复用组件,一方面,可以避免频繁创建和销毁对象的过程,减少内存回收的频率;另一方面,复用缓存中的组件可以直接绑定数据进行显示,与创建新视图相比,降低了计算开销,提升了显示效率。
常见的组件复用开发场景是长列表滑动:在应用展示大量数据的列表界面中,当用户快速地进行滑动操作,列表项反复创建销毁可能导致卡顿等性能问题。这种情况下,使用组件复用机制可以重用已经创建过的列表项视图,提高滑动的流畅度。
本文介绍以下组件复用开发场景,帮助开发者更好地理解复用机制,进而优化应用性能。
本文以列表相关场景为例介绍,但实际只要发生了自定义组件的销毁和再创建,都可以考虑使用组件复用。包括以下情形:
同一列表内的列表项组件复用是典型的应用开发场景。列表在滑动时,超出屏幕一定范围的列表项,被放入缓存池中,当新的列表项滑动进入屏幕范围内时,从缓存池中取出对象,绑定对应数据后呈现到列表界面中。
在实际业务中,同一列表内可能呈现一种或多种不同结构的列表项,可以进一步划分以下子场景:

ArkUI提供了@Reusable装饰器以实现自定义组件的复用,其原理如图所示:

定义可复用组件:使用@Reusable装饰器修饰可复用的自定义组件。
实现复用回调:可复用组件需要实现aboutToReuse()生命周期回调。当组件从缓存中重新加入到节点树时,触发aboutToReuse()生命周期回调,组件的构造参数会传递进来,开发者根据需要在回调中处理数据刷新。
布局中使用可复用组件:设置reuseId划分组件的复用组别,以区分缓存池。未设置reuseId时,组件名会默认作为reuseId。
@Entry
@Component
struct Index {
// ...
build() {
Column() {
// ...
if (this.switch) {
ReusableComponent({ text: this.typeStr })
.reuseId(this.typeStr)
}
}
// ...
}
// ...
}
@Reusable
@Component
struct ReusableComponent {
@State text: string = ''
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.text = params.text as string;
}
build() {
// ...
}
}
不建议在@Reusable修饰的组件中嵌套使用另一个@Reusable组件。
更多注意事项参考指南限制条件。
这种场景下,列表中的每一项都是由相同类型的元素和布局构成,列表项组件可以作为复用逻辑的基本单位。

实现步骤:
下面的示例中,ItemView组件添加了@Reusable和aboutToReuse()方法,然后在OneTypeItemPage页面中使用,对ItemView组件设置reuseId('item_id'),表示此处以item_id为复用分组id。
@Component
export struct OneTypeItemPage {
// ...
build() {
NavDestination() {
Column() {
List() {
LazyForEach(this.dataSource, (item: ItemData) => {
ListItem() {
ItemView({ title: item.title, from: item.from, tail: item.tail })
.reuseId('item_id')
}
}, (item: ItemData) => item.id.toString())
}
// ...
}
// ...
}
// ...
}
}
@Reusable
@Component
struct ItemView {
@State title: string | Resource = '';
@State from: string | Resource = '';
@State tail: string | Resource = '';
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.title = params.title as string;
this.from = params.from as string;
this.tail = params.tail as string;
}
build() {
// ...
}
} 这种场景下,列表中会有多种类型的列表项,如下图包含了文本、单图、多图等三种列表项,其布局、组成元素存在一定差异,可以将每种类型的列表项分别作为复用单位。

在滑动的过程中,不同类型的列表项将分别回收进入各自的缓存池,当需要复用时,根据类型找到对应视图缓存进行显示。
实现步骤:
@Component
export struct MultiTypeItemPage {
// ...
build() {
NavDestination() {
Column() {
List() {
LazyForEach(this.dataSource, (item: ItemData) => {
if (item.type === 0) {
TextTypeItemView({ item: item })
.reuseId('text_item_id')
} else if (item.type === 1) {
ImageTypeItemView({ item: item })
.reuseId('image_item_id')
} else if (item.type === 2) {
ThreeImageTypeItemView({ item: item })
.reuseId('three_image_item_id')
}
}, (item: ItemData) => item.id.toString())
}
// ...
}
// ...
}
// ...
}
}
@Reusable
@Component
struct TextTypeItemView {
// ...
}
@Reusable
@Component
struct ImageTypeItemView {
// ...
}
@Reusable
@Component
struct ThreeImageTypeItemView {
// ...
} 这种情况下,列表项也具有多种结构类型。通过观察可知,列表项内部子组件都是纵向分布排列,相同之处是顶部的文本标题、底部的发布时间,而不同之处是中间的区域部分:有单图、多图、视频三种情况。

因此,可以创建五种复用子组件,通过子组件的选择组合,实现不同类型的列表项。

实现步骤:
使用 @Builder 而非直接嵌套子组件的原因如下:
由于缓存池位于自定义组件上,嵌套子组件后会将缓存池分割,导致复用不生效。而使用@Builder可以使内部的自定义组件依然汇聚在同一个缓存池里,从而实现相互复用。
正例:
itemBuilderSingleImage()函数使用@Builder装饰器实现,ComposableItemPage中调用this.itemBuilderSingleImage(item)布局,itemBuilderSingleImage()内部的自定义组件就会汇聚在ComposableItemPage对应的缓存池里,即TopView、MiddleSingleImageView、BottomView等Reusable组件汇聚在同一缓存池里,当调用ComposableItemPage中其他@Builder函数时,也可复用内部@Reusable装饰的组件。
@Component
export struct ComposableItemPage {
// ...
@Builder
itemBuilderSingleImage(item: ItemData) {
TopView({ item: item }).reuseId('top_id')
MiddleSingleImageView({ item: item }).reuseId('middle_image_id')
BottomView({ item: item }).reuseId('bottom_id')
}
@Builder
itemBuilderThreeImage(item: ItemData) {
TopView({ item: item }).reuseId('top_id')
MiddleThreeImageView({ item: item }).reuseId('middle_three_image_id')
BottomView({ item: item }).reuseId('bottom_id')
}
@Builder
itemBuilderVideoImage(item: ItemData) {
TopView({ item: item }).reuseId('top_id')
MiddleVideoView({ item: item }).reuseId('middle_video_id')
BottomView({ item: item }).reuseId('bottom_id')
}
build() {
NavDestination() {
Column() {
List() {
LazyForEach(this.dataSource, (item: ItemData) => {
ListItem() {
Column() {
if (item.type === 0) {
this.itemBuilderSingleImage(item)
} else if (item.type === 1) {
this.itemBuilderThreeImage(item)
} else if (item.type === 2) {
this.itemBuilderVideoImage(item)
}
}
// ...
}
}, (item: ItemData) => item.id.toString())
}
// ...
}
// ...
}
// ...
}
}
@Reusable
@Component
struct TopView {
// ...
}
@Reusable
@Component
struct BottomView {
// ...
}
@Reusable
@Component
struct MiddleSingleImageView {
// ...
}
@Reusable
@Component
struct MiddleThreeImageView {
// ...
}
@Reusable
@Component
struct MiddleVideoView {
// ...
} 反例:
如果将itemBuilderSingleImage()、itemBuilderThreeImage()等@Builder函数改为@Component装饰器实现,比如分别命名为SingleImageComponent、ThreeImageComponent等,这会导致SingleImageComponent内部的TopView、MiddleSingleImageView、BottomView等组件仅汇聚在SingleImageComponent组件对应的缓存池中,ThreeImageComponent内部同理。这些@Reusable组件因处在不同@Component的缓存池中,ComposableItemPage在最后布局绘制时,复用将不生效。
@Component
export struct ComposableItemPage {
// ...
build() {
NavDestination() {
Column() {
List() {
LazyForEach(this.dataSource, (item: ItemData) => {
ListItem() {
Column() {
if (item.type === 0) {
SingleImageComponent({ item: item })
} else if (item.type === 1) {
ThreeImageComponent({ item: item })
} else if (item.type === 2) {
VideoComponent({ item: item })
}
}
// ...
}
}, (item: ItemData) => item.id.toString())
}
// ...
}
// ...
}
// ...
}
}
@Component
struct SingleImageComponent{
// ...
build() {
Column() {
TopView({ item: item }).reuseId('top_id')
MiddleSingleImageView({ item: item }).reuseId('middle_image_id')
BottomView({ item: item }).reuseId('bottom_id')
}
}
}
@Component
struct ThreeImageComponent{
// ...
build() {
Column() {
TopView({ item: item }).reuseId('top_id')
MiddleThreeImageView({ item: item }).reuseId('middle_three_image_id')
BottomView({ item: item }).reuseId('bottom_id')
}
}
}
@Component
struct VideoComponent{
// ...
build() {
Column() {
TopView({ item: item }).reuseId('top_id')
MiddleVideoView({ item: item }).reuseId('middle_video_id')
BottomView({ item: item }).reuseId('bottom_id')
}
}
}
@Reusable
@Component
struct TopView {
// ...
}
@Reusable
@Component
struct BottomView {
// ...
}
@Reusable
@Component
struct MiddleSingleImageView {
// ...
}
@Reusable
@Component
struct MiddleThreeImageView {
// ...
}
@Reusable
@Component
struct MiddleVideoView {
// ...
} 应用开发有这种场景:在不同的标题页面中展示数据,每一页面下实现了一个列表,这样在页面切换时,列表与列表之间如果存在结构相同的列表项,就有组件复用的优化可能。例如下图,News、Hot等页签下,绘制了类型相同的列表项。

在ArkUI中,可以采用Swiper+List实现这种功能场景,其中Swiper中的每个页面都使用一个List列表呈现内容。从@Reusable的复用机制可知,复用缓存池需要在同一父组件中,而列表项Item的父组件是当前页面的列表List,当Swiper内的页面切换时,无法直接复用上一个页面的列表项。
此时可以自定义一个全局的复用缓存池NodePool,利用BuilderNode的节点复用能力,根据页面状态创建、回收、复用子组件,实现这种跨页面多个列表间的组件复用。
为什么不使用Tabs+List,而是用Swiper+List组件实现?
当前Tabs内容页不支持使用LazyForEach(),只能使用ForEach+TabContent。如果使用ForEach(),Tabs页面显示时会一次性将所有的TabContent创建,TabContent子页面切换时也不会执行aboutToDisappear(),无法回收组件,进而不存在复用优化的可能。

在需要布局自定义组件的位置,使用NodeContainer占位,然后继承NodeController实现NodeItem结点类,其内部需要持有BuilderNode实例以实现结点的创建和复用,同时需要持有视图相应的数据对象以更新界面显示。
这种方式需要自行维护复用池,开发者也可以考虑使用同一原理实现的全局组件复用池三方库:nodepool。
实现列表项占位结点类NodeItem,继承NodeController实现makeNode()方法,根据node是否存在,执行创建或刷新数据的逻辑,并在aboutToDisappear()时回收组件结点。
export class NodeItem extends NodeController {
public builder: WrappedBuilder<ESObject> | null = null;
public node: BuilderNode<ESObject> | null = null;
public data: ESObject = {};
public type: string = '';
public id: number = 0;
aboutToRecycle(): void {
NodePool.getInstance().recycleNode(this.type, this);
}
update(data: ESObject) {
this.data = data;
this.node?.reuse(data);
}
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
if (!this.node) {
this.node = new BuilderNode(uiContext);
this.node.build(this.builder, this.data);
} else {
this.update(this.data);
}
return this.node.getFrameNode();
}
// ...
} 使用单例模式实现复用缓存池NodePool工具类,在应用内统一管理组件的复用逻辑:实现取缓存getNode()方法,根据传入的type类型,获取对应的NodeItem,如果未找到,则新创建后绑定数据;实现缓存回收recycleNode()方法,根据type类型存入相应的集合中。
export class NodePool {
private static instance: NodePool;
private idGen: number;
private nodePool: HashMap<string, LinkedList<NodeItem>>;
private constructor() {
this.nodePool = new HashMap();
this.idGen = 0;
}
public static getInstance() {
if (!NodePool.instance) {
NodePool.instance = new NodePool();
}
return NodePool.instance;
}
public getNextId(): number {
this.idGen += 1;
return this.idGen;
}
public getNode(type: string, item: ESObject,
builder: WrappedBuilder<ESObject>): NodeItem | undefined {
let nodeItem: NodeItem | undefined = undefined;
try {
if (this.nodePool.get(type)) {
for (let i = 0; i < this.nodePool.get(type)?.length; i++) {
let tmpItem: NodeItem | undefined = this.nodePool.get(type)?.get(i);
if (!tmpItem.node?.getFrameNode()?.getParent()) {
nodeItem = tmpItem;
this.nodePool.get(type)?.removeByIndex(i);
break;
}
}
}
} catch (e) {
let err = e as BusinessError;
hilog.error(DOMAIN, 'testTag', `failed code=${err.code}, message=${err.message}`);
}
if (!nodeItem) {
nodeItem = new NodeItem();
nodeItem.builder = builder;
nodeItem.type = type;
nodeItem.data.item = item;
} else {
nodeItem.data.item = item;
}
return nodeItem;
}
public recycleNode(type: string, node: NodeItem) {
try {
let nodeArray: LinkedList<NodeItem> = this.nodePool.get(type);
if (!nodeArray) {
nodeArray = new LinkedList();
this.nodePool.set(type, nodeArray);
}
node.data.item = {};
nodeArray.add(node);
} catch (e) {
let err = e as BusinessError;
hilog.error(DOMAIN, 'testTag', `failed code=${err.code}, message=${err.message}`);
}
}
// ...
}
将步骤1中的列表项占位结点包装成组件,在对应的生命周期中分别取缓存、回收、复用。
@Component
export struct DiffListItemNode {
@State type: string = '';
@State item: ItemData = new ItemData('', 0);
@State itemHeight: number = 0;
@State builder: WrappedBuilder<ESObject> | null = null;
private nodeItem: NodeItem = new NodeItem();
aboutToAppear(): void {
this.nodeItem = NodePool.getInstance().getNode(this.type, this.item, this.builder!)!;
}
aboutToDisappear(): void {
if (this.nodeItem === undefined) {
return;
}
this.nodeItem?.aboutToRecycle();
}
aboutToRecycle(): void {
this.nodeItem?.node?.recycle();
}
aboutToReuse(params: ESObject): void {
this.nodeItem?.node?.reuse(params);
}
build() {
NodeContainer(this.nodeItem)
}
} 封装列表项的界面视图组件,使用listItemBuilder函数对外export该组件。
@Builder
export function listItemBuilder(data: ESObject) {
DiffListItemView({
item: data.item
})
}
@Component
export struct DiffListItemView {
// ...
aboutToReuse(params: ESObject): void {
this.item = params.item;
}
build() {
Row() {
// ...
}
// ...
}
} 在列表的LazyForEach()中,将步骤4的实际列表项视图wrapBuilder后作为参数传递给步骤3封装的占位组件,实现复用组件的布局。
export const listItemWrapper: WrappedBuilder<ESObject> = wrapBuilder<ESObject>(listItemBuilder);
@Component
export struct TabContentView {
// ...
build() {
List() {
LazyForEach(this.dataSource, (item: ItemData) => {
DiffListItemNode({
type: REUSE_VIEW_TYPE_ITEM,
item: item,
builder: listItemWrapper
})
}, (item: ItemData) => item.id.toString())
}
// ...
}
} 在当前场景下,首次进入页面可能耗时较高,因为在第一次进入时,自定义组件复用池中没有缓存可以复用,列表项都需要新创建。优化这个问题,可以考虑预创建组件,将组件对象提前放入复用缓存池中。
当组件数量较多,集中预创建本身也耗时较长,容易导致主线程阻塞。ArkUI中提供了onIdle()接口,会返回每一帧帧尾的空闲时间,可以将组件预创建分布到每一帧帧尾的空闲时间中执行,这样预创建过程就被平摊在多个周期里执行,避免集中运行的耗时影响,进而优化应用体验。

在NodePool工具类中实现预创建preBuild()方法:新建NodeItem实例,设置builder等属性,执行recycleNode()提前放入缓存池中。
export class NodeItem extends NodeController {
// ...
prebuild(uiContext: UIContext) {
this.node = new BuilderNode(uiContext);
this.node.build(this.builder, this.data);
}
}
export class NodePool {
// ...
public preBuild(type: string, item: ESObject, builder: WrappedBuilder<ESObject>, uiContext: UIContext) {
if (type) {
let nodeItem: NodeItem | undefined = new NodeItem();
nodeItem.builder = builder;
nodeItem.data.item = item;
nodeItem.type = type;
nodeItem.prebuild(uiContext);
this.recycleNode(type, nodeItem);
}
}
} 继承FrameCallback实现帧回调类,在构造器中传入预创建的数据,并实现onIdle()接口。
export class IdleCallback extends FrameCallback {
private uiContext: UIContext;
private todoCount: number = 0;
private dataArray: ItemData[] = [];
constructor(context: UIContext, preBuildData: ItemData[]) {
super();
this.uiContext = context;
this.dataArray = preBuildData;
}
onIdle(idleTimeInNano: number): void {
if (this.todoCount >= this.dataArray.length) {
return;
}
let cur: number = systemDateTime.getTime(true);
let timeLeft = idleTimeInNano;
while (timeLeft >= 1000000) {
hiTraceMeter.startTrace('onIdle_prebuild', 1);
NodePool.getInstance().preBuild('reuse_type_', this.dataArray[this.todoCount], listItemWrapper, this.uiContext);
hiTraceMeter.finishTrace('onIdle_prebuild', 1);
let now = systemDateTime.getTime(true);
timeLeft = timeLeft - (now - cur);
cur = now;
this.todoCount++;
if (this.todoCount >= this.dataArray.length) {
return;
}
if (this.todoCount < this.dataArray.length) {
this.uiContext.postFrameCallback(this);
}
}
}
} 在进入Swiper+List的页面之前,选择合适的时机执行context.postFrameCallback(),开启IdleCallback帧回调逻辑。
@Entry
@Component
struct Index {
// ...
aboutToAppear(): void {
let dataArray: ItemData[] = [];
dataArray.push(...genMockItemData(100))
let context = this.getUIContext();
context.postFrameCallback(new IdleCallback(context, dataArray));
}
// ...
} 在可复用组件中使用attributeUpdater可以控制指定属性的刷新,避免不必要的重绘、减少渲染负载,从而提升应用性能。
默认情况下,直接使用状态变量在aboutToReuse()中进行数据赋值,会导致组件全部属性刷新。实际需求中,可能只需要更新组件的部分属性。例如,当组件复用显示时,只希望设置文本的字体颜色,那么可以使用attributeUpdater在aboutToReuse()修改fontColor属性。
反例:
这里通过aboutToReuse()对fontColor状态变量更新,导致组件全部属性进行刷新,造成不必要的耗时。
@Component
export struct LessEmbeddedComponent {
aboutToAppear(): void {
momentData.getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
Text('use nothing')
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMomentNoModifier({ color: moment.color })
.onClick(() => {
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.width("100%")
.height("100%")
.cachedCount(5)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMomentNoModifier {
@State color: string | number | Resource = "";
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.color = params.color as number;
}
build() {
Column() {
Text('This is title')
Text('This is desc text')
.fontColor(this.color)
.textAlign(TextAlign.Center)
.fontStyle(FontStyle.Normal)
.fontSize(13)
.lineHeight(30)
.opacity(0.6)
.margin({ top: 10 })
.fontWeight(30)
.clip(false)
.backgroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
.foregroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
.borderWidth(1)
.borderColor(Color.Pink)
.borderStyle(BorderStyle.Solid)
.alignRules({
'top': { 'anchor': '__container__', 'align': VerticalAlign.Top },
'left': { 'anchor': 'image', 'align': HorizontalAlign.End }
})
}
}
} 正例:
通过attributeUpdater对Text组件中的fontColor属性进行精准刷新,避免重绘Text中不需要更改的属性。
export class MyTextUpdater extends AttributeUpdater<TextAttribute> {
private color: string | number | Resource | Color = '';
constructor(color: string | number | Resource | Color) {
super();
this.color = color;
}
initializeModifier(instance: TextAttribute): void {
instance.fontColor(this.color)
}
}
// ...
@Reusable
@Component
export struct OneMomentNoModifier {
@State text: string = '';
color: string | number | Resource | Color = '';
textUpdater: MyTextUpdater | null = null;
aboutToAppear(): void {
this.textUpdater = new MyTextUpdater(this.color);
}
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.color = params.color as string;
this.text = params.text as string;
this.textUpdater?.attribute?.fontColor(this.color);
}
build() {
Column() {
Text(this.text)
.fontSize(18)
.textAlign(TextAlign.Center)
.fontWeight(500)
.lineHeight(24)
.fontColor(Color.Black)
.opacity(0.6)
Column() {
Text('AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA')
.attributeModifier(this.textUpdater)
.textAlign(TextAlign.Start)
.fontSize(16)
.fontWeight(400)
.lineHeight(21)
}
// ...
}
// ...
}
} 在可复用组件中,建议使用@Link/@ObjectLink替代@Prop。因为@Prop装饰变量时会进行深拷贝,增加了创建时间及内存消耗,而改用@Link/@ObjectLink,变量会共享同一地址。
反例:
@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({moment: moment})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName}`)
...
}
}
}
export class FriendMoment {
id: string;
userName: string;
avatar: string;
text: string;
size: number;
image?: string;
} 正例:
将子组件moment变量@Prop改为@ObjectLink即可。
父子组件之间的数据同步用了@ObjectLink来进行,子组件@ObjectLink包装类把当前this指针注册给父组件,会直接将父组件的数据同步给子组件,实现父子组件数据的双向同步,降低子组件创建时间和内存消耗。
如果可复用组件中使用了@Link/@ObjectLink/@Prop等自动同步父子组件数据的状态变量,则不需要在aboutToReuse()中对这些数据重复赋值。如果重新赋值这些变量,会导致组件的内容重新触发状态刷新,造成额外的计算更新耗时。
反例:
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@ObjectLink moment: FriendMoment;
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.moment.id = (params.moment as FriendMoment).id
this.moment.userName = (params.moment as FriendMoment).userName
this.moment.avatar = (params.moment as FriendMoment).avatar
this.moment.text = (params.moment as FriendMoment).text
this.moment.image = (params.moment as FriendMoment).image
}
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName}`)
...
}
}
} 正例:
将aboutToReuse()中的赋值语句删除。
@ObjectLink修饰的moment状态变量已包含自动刷新功能,不需要再重复赋值刷新。
在同一段自定义组件代码中,如果使用if/else条件语句控制布局结构,会导致在不同逻辑分支中创建不同布局的组件,从而造成组件树结构的差异。此时可以使用reuseId来区分发生变化的分支逻辑,确保系统能够根据reuseId缓存各种结构的组件,提升复用性能。
反例:
组件通过if条件创建包含Image的Flex组件。不使用reuseId时,复用后根据if条件,可能会删除Flex或重新创建Flex,存在性能消耗。
@Entry
@Component
struct AboutReuseId {
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({
moment: moment,
fontSize: moment.size
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
build() {
Column() {
...
Text(this.moment.text)
if (this.moment.image !== '') {
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
}
}
...
}
}
} 正例:
根据分支逻辑设置不同的reuseId,缓存不同布局结构下的组件,省去重复执行if的删除或创建逻辑。
@Entry
@Component
struct WithReuseId {
// ...
build() {
Column() {
List({ space: this.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(this.momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({ moment: moment })
.reuseId((moment.image !== '') ? 'withImage_id' : 'noImage_id')
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
// ...
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@ObjectLink moment: FriendMoment;
build() {
Column() {
// ...
if (this.moment.image !== '') {
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
Image($r(this.moment.image))
.width(Constants.LAYOUT_MAX)
.height('27.5%')
.borderRadius(16)
Image($r(this.moment.image))
.width(Constants.LAYOUT_MAX)
.height('27.5%')
.borderRadius(16)
.margin({ top: 10 })
}
.width(Constants.LAYOUT_MAX)
.margin({ top: 14 })
}
}
// ...
}
} 如果可复用组件的入参使用了函数方法,因每次复用都需要重新创建组件关联的数据对象,该函数会在每次复用时执行,造成性能问题。建议改为通过状态变量传递参数,从而减少重复执行入参中的函数所带来的性能消耗。
反例:
复用的子组件参数sum是通过模拟耗时函数countAndReturn()生成。该函数在每次组件复用时都执行,会造成性能问题,甚至导致列表滑动过程中的卡顿丢帧。
@Entry
@Component
struct withFuncParam {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
countAndReturn(): number {
let temp: number = 0;
for (let index = 0; index < 100000; index++) {
temp += index;
}
return temp;
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({
moment: moment,
sum: this.countAndReturn()
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
@State sum: number = 0;
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.sum = params.sum as number;
}
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName} (${this.moment.id} / ${this.sum})`)
...
}
}
} 正例:
可以先将countAndReturn()计算放到页面初始时执行,将结果赋值给this.sum变量。在复用组件的参数传递时,通过this.sum来进行。
@Entry
@Component
struct WithFuncParam {
@State sum: number = 0;
// ...
private readonly MOCK_ASYNC_DEFAULT_NUM: number = 1000000;
private readonly MOCK_ASYNC_TIME_OUT_NUM: number = 2000;
aboutToAppear(): void {
this.momentData.getFriendMomentFromRawFile();
this.countAndReturn();
}
async countAndReturn(): Promise<void> {
await this.sleep();
this.sum = this.MOCK_ASYNC_DEFAULT_NUM;
}
sleep(): Promise<string> {
return new Promise<string>((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve('ok');
}, this.MOCK_ASYNC_TIME_OUT_NUM)
});
}
build() {
Column() {
List({ space: this.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(this.momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({
moment: moment,
sum: this.sum
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
// ...
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@ObjectLink moment: FriendMoment;
@State sum: number = 0;
// ...
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.sum = params.sum as number;
}
// ...
}